|
My Games - Developpement de Jeux en ligne
Cliquer ici pour visiter My Games - Developpement de Jeux en ligne
|
|
Présentation du site My Games - Developpement de Jeux en ligne :
My Games est un blog sur le développement de jeux en ligne. Le premier jeu présenté est un shoot'em up en flash/ActionScript.
Tous les passionnées de jeux vidéos au sens larges mais aussi de programmation sont les bienvenus pour partager leur avis et leur propre création.
|
Recommander ce blog à vos ami(e)s.
| Les sites partenaires de ce blog :
Aucun site ami pour ce blog. | | |
|
Site/blog proposé par : Silwek
- Ville : LA VERPILLIERE
Location : 38290 - ISERE
Signaler une violation à propos du Blog My Games - Developpement de Jeux en ligne
|
Derniers posts : My Games
| | Bientôt plus seul ?Mon, 02 Jun 2008 09:39:00 +0200  Si développer est passionnant, le faire à plusieurs l'est encore bien plus !
Comme je n'oublie jamais mes amis, j'ai décidé de faire participer au projet myGames quelques passionnées de jeux vidéos que je connais.
Je m'en sors assez bien côté programmation, j'ai de bonne base pour le design mais le scénario reste assez limité et la bande sonore j'en parle pas... Et puis ne serait-ce qu'au sein de l'école de jeu vidéo d'Angoulême (ENJMIN), il y a pas moins de 5 compétences :
- Game design,
- Conception visuelle,
- Conception sonore,
- Programmation,
- Ergonomie,
- Chef de projet.
Celles-ci peuvent être séparé encore en quelques sous spécialité. Je pense donc que pour un développement de qualité, une véritable équipe est indispensable ! Une fois nos stages ou autres terminés, nous pourrons enfin passer à l'action ! | Petit instant de bonheur persoTue, 27 May 2008 12:35:00 +0200  Après des mois d'espoir et quelques semaines d'angoisse la libération m'est venu un jour plus tôt que prévu par téléphone. Tout proche de ma pause déjeuner à mon stage sur Lyon, je reçois un sms de ma mère m'annonçant qu'elle a reçu un courrier de la CCI de Haute-Savoie. Ni une, ni deux je me lève sort dans un coin tranquille et l'appelle. Elle me l'a ouvert et lu en direct. Je suis admise en licence DIM !!!Au moment où je m'y attendais le moins ça me tombe dessus. Mais ça n'en enlève pas la joie de cette nouvelle, au contraire. Il ne me reste plus qu'à trouver une entreprise et je pourrais enfin savourer complétement ma victoire. Le téléphone va chauffer ! | Jeu web, PC, console... ou mobile !Mon, 26 May 2008 17:50:00 +0200 On l'oublie sans doute souvent, mais le jeu sur mobile n'est pas un marché négligeable et des sociétés de développement spécialisé dans le jeu mobile font leurs apparitions depuis quelques années.
Incroyable couteau suisse qui s'enrichit de nouvelles fonctionnalités chaque année, le portable sert à tout et ne nous quitte plus.
On apprécie souvent sa compagnie dans le salle d'attente. Beaucoup d'entre vous se souviendrons de leurs nombreuses séances de snake dans une salle d'attente ou à l'arrière d'une voiture durant les longs trajets. Depuis le fameux serpent rectangulaire du jeu en noir et banc, les jeux mobiles ont parcouru beaucoup de chemin !
De la 2D à la 3D, reprenant les classiques ou créant un concept original, les possibilités sont de plus en plus diversifiées. Mais attention le but n'est pas de transposer une console sur notre portable. On ne créer pas un jeu mobile simplement comme l'on créer un jeu pour une autre plate-forme.
Si la durée de vie d'un jeu console ou PC est un facteur important, pour un jeu mobile c'est avant tout la facilité de prise en main et un plaisir de jeu immédiat. Pas de longue cinématique ou d'intro interminable. Le portable c'est maintenant et tout de suite. Il doit nous occuper pendant notre trajet en métro pour aller en cours ou au travail, dans la salle d'attente de notre banquier ou tout simplement quand l'envie nous en prend.
Jeu mobile ne veut pas dire jeu négligé car si le serpent a encore de nombreux adeptes, les jeux complexes aux concepts recherchés ne sont pas en reste.
A Voir:
Débuter en J2ME avec le profil MIDP
Développer sa première application pour mobile en Java
JavaGaming
Une communité de développeur de jeu Java
Les habitudes de jeu mobile en pleine mutation (Article datant de fin 2006) Déjà en 2006 le jeu mobile avait sa place dans l'industrie du jeu vidéo | | Version 0.3Sun, 18 May 2008 19:26:00 +0200 Quelques changements ont eu lieu pour cette version 0.3.
En termes techniques, tout est géré par des classes ActionScript : plus simple pour s'y retrouver et plus facile à faire évoluer.
Côté jeu, un nouvel ennemi apparait. Après le small ship, le croiser, voici le destroyer, un ennemi solide et avec une puissance de feu doublé par rapport au croiser mais extrêmement lent. De plus chaque ennemi possède son pattern de tir qui lui est propre.
Notre héros n'est pas laisser pour compte, il peut avec un score de 10 000 puis 20 000 points augmenter son niveau de tir et passez à la puissance de feu supérieur.
Pour finir, la bar de chargement est de nouveau fonctionnel avec quelques changements techniques et visuelles.
Quelques bugs sont encore à fixer : la fonction rejouer qui n'est pas encore opérationnel, quelques bugs quant aux positionnements de certains tirs, entre autres.
Jouer à la version 0.3.
[! edit !] Un fort ralentissement apparait lorsque de nombreuses boulettes
sont à l'écran (faites attention à ne laisser à l'ennemi trop de temps
en attendant ;)). | | En préparation la version 0.3 !Thu, 15 May 2008 15:26:00 +0200 Au menu de cette évolution, beaucoup de changement au niveaux du noyau :
- Une séparation plus net de chaque fonctionnalité en terme de programmation : hero, enemies, bullets, etc...
- un usage bien utile de l'héritage (version temporaire qui va sans doute s'étoffer):

Concernant la jouabilité et les évolutions visibles en jeu : - Des ennemis plus intelligent qui vous visent
- Des ennemis plus variés
- Des ennemis aux tirs multiples
- Le héros aura une collisionbox plus petite et les ennemis auront la leur adapté à leur morphologie
Pour finir concernant les deux problèmes principaux, le chargement qui n'apparait plus et le bouton rejouer qui ne fonctionne pas, je vais m'y atteler ardemment pour qu'ils soient résolus pour cette version. | Version 0.2Sun, 11 May 2008 15:15:00 +0000 Accès ici
Changement de musique, du bruit, des explosions !
Nouveau type d'ennemi.
En prime un bug au niveau du chargement 

| Pourquoi ce jeu ?Fri, 09 May 2008 17:37:00 +0200 Mon ambition ? Percer dans l'univers du jeux vidéo.
Avec mon parcours actuelle, c'est pas vraiment gagné. Dans un mois et demi, je me retrouve avec un petit bac+2 multimédia en main (DUT Services et Réseaux de Communication). Je dis "petit", car dans l'univers des programmeurs de jeux les bac+2 sont très peu nombreux. Viennent en force les Ingénieurs suivis par les détenteurs de licence en mathématiques et informatique.
De plus mon "book" est constitué entièrement de sites web sur des sujets tels que le dessin, la radio ou encore la mécatronique. Autant dire que ça prend pas la bonne direction.
Mon entretien décroché pour la licence DIM (Développement Informatique Multisupport) pour le 20 mai, je prends les choses afin d'être prête à convaincre mon jury. Mon cheval de bataille est cette ambition pour le jeu, plus exactement le jeu en ligne (univers persistant de tout poils et plus si affinités) et le porte-étendard devra représenter tout cela. C'est ainsi qu'on arrive au sujet principal.
Pourquoi ce jeu ?
C'est à la fois un exercice de réflexion de développement mais aussi sur le scénario.
Loin des conditions réelles (pas d'équipe, pas de budget, pas de pression d'autrui), je peux confronter une partie du processus de développement d'un jeu : interactions, jouabilité, ergonomie, scénario, graphisme.
Mais c'est surtout un occasion d'expérimenter mes méthodes de programmation au cas spécifique d'un jeu. | Idée n°7Thu, 08 May 2008 17:35:00 +0200 Idée n°7 : C'est le début de l'univers et les dieux sont en plein
chantier. Objectif : empêcher les troupes d'un mage noir venu du futur
d'interférer. Le personnage principal est Syrtis ou un chat aux allures
célestes et divines, il est le gardien, le bras armé des dieux. Les
ennemis seront des vaisseaux spatiaux et des dragons. Le boss est le
mage noir sous deux formes : dragon et humain. Ce shoot est en vertical
(vue de dessus) et se déroule un ambiance spatiale, quelque peu
onirique (fond noir constellé d'étoiles auquel s'ajoute quelques effets
« magiques » à imaginer).
Le scénario :
>Introduction (courte histoire) >Jeu : Phase longue >Jeu : Demi-boss : Mage Humain (avec un peu de dialogue) >Jeu : Phase courte >Jeu : Boss : Mage Dragon (avec un peu de dialogue)
> Fin (courte histoire et enregistrement du score)
Le système :
Vies : 3 Jauges :
- Bouclier, protège de n tirs ennemis (ou n est à définir), se remplit régulièrement - Attaque spéciale, chaque ennemi à l'écran prend l'équivalent de m tirs (où m est à définir), se remplit à chaque kill - Barre de vie du boss final Contrôles au clavier : - Déplacement : touches directionnelles (flèches) - Tir : espace - Attaque spéciale : Ctrl Les scores : Tir évité : en cours de partie, concerne les tirs ennemis bien sûr Kill : en cours de partie Item bonus : en cours de partie, lâché par certains ennemis chaque vie restante : bonus final
aucune vie perdue : bonus final Temps : bonus final ratio tir efficace/tir total : bonus final |
Signaler un abus à propos du Blog My Games - Developpement de Jeux en ligne
|